home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd34.dms / lsd34.adf / CrazyCars3.doc.pp / CrazyCars3.doc
Text File  |  1990-09-13  |  10KB  |  325 lines

  1.                 CRACK INC PRESENTS
  2.  
  3.               THE DOCS FOR 'CRAZY CARS III'
  4.  
  5.                 TYPED BY BATHORY
  6.  
  7.  
  8.   Introduction
  9.   ------------
  10.  
  11.     You've just arrived in the United States with your heart set on
  12. becoming a millionaire.
  13.  
  14.     As your only skill is advanced race-driver training, you decide
  15. to enter the Saturday Night Races tournament of illegal highway challenges.
  16.  
  17.  
  18.     As chance would have it, you run into an old friend down on his
  19. luck. In order to recoup some of his lost wealth, he sells you his prized
  20. Lamborghini Diablo at a rock-bottom price. This uses up all but a few 
  21. thousand dollars of your life savings.
  22.  
  23.     
  24.     Despite your lack of funds, your sights are firmly set on reaching 
  25. the first division of this competition. To do this, you must start by 
  26. winning easy races in Division 4, until you have enough skill and money 
  27. to enter more difficult ones.
  28.     
  29.     When you feel confident enough in your driving abilities, you may
  30. try the Division Challenge. If you succeed, you will progress to the next 
  31. diviison. Races become more challenging as you progress, but you can buy 
  32. more sophisticated equipment and win greater prices.
  33.  
  34.  
  35.  
  36.   Loading
  37.   -------
  38.  
  39.      Switch off your Amiga, then remove external drives if you have 
  40. 512K. Then switch it on again and insert the first disk in DF0.
  41.     
  42.     When prompted, insert disk 2 in DF0.
  43.  
  44.  
  45.   Save/Load Game
  46.   --------------
  47.  
  48.     If you succeed in the Division Challenge, you may save your
  49. game. You can restore the game later by selection of the CONTINUE SAVED
  50. GAME option.
  51.  
  52.  
  53.   Getting started
  54.   ---------------
  55.  
  56.     You may begin the game by selecting the TRAINING or CHAMPIONSHIP
  57. mode.
  58.  
  59.     The TRAINING mode enables you to practice driving your car and 
  60. select several options. You may choose between regular tyres or super
  61. tyres, 4 or 5 gear box, police or no police.
  62.  
  63.     By selecting the CHAMPIONSHIP mode, you begin competing in real
  64. races with bets, prizes and tough opponents.
  65.  
  66.     You may choose between 3 racers: Joe, Sly or Val
  67.  
  68.     You may also restore a saved game.
  69.  
  70.  
  71.   Controls
  72.   --------
  73.  
  74.     F5 = Quit race
  75.     F10 = Pause
  76.     RETURN = Turn on boost
  77.     N = Turn on night vision glasses
  78.  
  79.  
  80.   Joystick controls
  81.   -----------------
  82.  
  83.     You can control your Diablo with the joystick in 2 possible modes
  84.  
  85.     Mode 1: press the fire button to accelerate
  86.     Mode 2: push the joystick up to accelerate
  87.  
  88.     You also have the choice between MANUAL or AUTOMATIC gears.
  89.  
  90.  
  91.   Divisions
  92.   ---------
  93.  
  94.     The division ranking screen displays the rank of all competitors
  95. including yourself. The ranking order depends on the number of division
  96. points each competitor has earned.
  97.  
  98.     You get 3 points each time you finish a race in first position, 
  99. 2 points if you finish second and 1 point if you finish third.
  100.  
  101.     You may scroll down the list and get information on each competitor.
  102.     
  103.     This includes the name of the competitor, the number of races 
  104. completed, the number of races won, the number of Division points and the
  105. vehicle class.
  106.  
  107.     In order to advance to the next division, you must win the 
  108. Division Challenge which is represented on the map by a large star. You 
  109. will need to buy a set of passes to attempt this challenge.
  110.  
  111.  
  112.   Vehicle class
  113.   -------------
  114.  
  115.     The vehicle class reflects the performance of the car. A car 
  116. with few add-ons will be in class 1 or 2. A car with many add-ons will be
  117. in class 4 or 5.
  118.  
  119.  
  120.   The map of the United States
  121.   ----------------------------
  122.  
  123.     There are 15 races available in each division. These races are
  124. represented by red or yellow stars. A yellow star indicates that you 
  125. have sufficient funds to enter the race. A red star indicates you cannot
  126. pay the entry fee for that race and must win more money before you can
  127. participate.
  128.  
  129.     The indicator on the right-hand side of the screen shows your 
  130. current division. You will begin in division 4.
  131.  
  132.     When you move the pointer to a star, the characteristics of
  133. the race appear:
  134.  
  135.     - the name of the race
  136.     - the entrance fee
  137.     - the price
  138.     - the skill level of local participants
  139.     - the probability of police on the course
  140.     - the weather condition
  141.     - the picture of professional drivers that compete in the race
  142.  
  143.  
  144.   The Dashboard
  145.   -------------
  146.  
  147.     From left to right and up to down:
  148.  
  149.     - Picture of you, a nearby cop or a professional driver
  150.     - Boost: seconds remaining for the current boost (when in use)
  151.     and number of boost remaining
  152.     - Damage: percentage of car damage
  153.     - Score: current score
  154.     - Distance: distance to the finish line
  155.     - Radar detector
  156.     - Super breaks    
  157.     - Super tyres
  158.     - Night vision glasses
  159.     - Snow tyres
  160.     - Radar Jammer
  161.  
  162.  
  163.   The shop
  164.   --------
  165.  
  166.     The shops contains new equipment you can add to your car to
  167. improve its performance.
  168.  
  169.     - Division 4:    * Super tyres for dry and rainy weather
  170.             * Radar detector to warn of police up ahead
  171.             * Speed up 1. Top speed 288 km/h
  172.             * 5-speed auto. Top speed 304 km/h
  173.             * 5-speed manual. Top speed 304 km/h
  174.  
  175.     - Division 3:     * Snow tyres for icy weather
  176.             * Super brakes to slow down fast
  177.             * Speed up 2. Top speed 320 km/h
  178.  
  179.      
  180.     - Division 2:     * 6-speed auto. Top speed 336 km/h
  181.             * 6-speed manual. Top speed 336 km/h
  182.             * Roadster: better road-holding
  183.  
  184.     - Division 1:      * Night vision glasses to see in the dark
  185.             * Nitrous Oxide speed up. Top speed 352 km/h
  186.             * Radar Jammer to foil road-side police
  187.  
  188.     - All divisions: Turbo boost: gives you an adrenalin-pumping
  189.     speed for 10 seconds.
  190.  
  191.  
  192.   The garage
  193.   ----------
  194.  
  195.     After a turbulent race, your car will probably be damaged.
  196.  
  197.     If the damage exceeds 50%, your car's performance will be
  198. reduced.
  199.  
  200.     Caution: having a collision when damage is at 100% will disable
  201. your car.
  202.  
  203.     - Damage indicator: percentage of car damage.
  204.     (Cost to repair 10% of damage = 100$)
  205.     - Money indicator: the amount of money available
  206.     - Speed indicator: Top speed at current damage level
  207.     - Speed loss indicator: percentage of speed loss
  208.  
  209.     
  210.   The betting system
  211.   ------------------
  212.  
  213.     If there are professional racers in the race you have chosen, 
  214. you may bet on the outcome of the race.
  215.  
  216.     If you feel confident that you can finish the race in first position,
  217. you can wage your bet with the other racers who willbet on their own
  218. performance.
  219.  
  220.     Participants will take turn to either match the current bet (highest
  221. bet so far) or stand (finish betting).
  222.  
  223.     The pot is the total amount of money bet by the players so far.
  224.  
  225.     The money indicator displays the amount of cash you have.
  226.  
  227.     The current bet is displayed in the top left corner of the betting
  228. screen. Each player must match this amount in order to continue betting.
  229.  
  230.     After one turn, each player has 2 choices:
  231.  
  232.     - increase his stake: BET
  233.     - decide he has reached his limit and quit: DONE
  234.  
  235.     You will not lose your money by exiting the betting process 
  236. even if the other players have bet more than you. Howeevr, if you should
  237. win, the other players only owe you an amount equal to your wager.
  238.  
  239.     If you are feeling confident in your driving abilities, and
  240. you car's performance, you can 'raise' your opponents by increasing 
  241. your wager by an amount greater than that of the current bet. This will 
  242. force them to either match your bet or pull out.
  243.  
  244.  
  245.   The police
  246.   ----------
  247.  
  248.     Saturday Night races are not ordinary races.
  249.  
  250.     First of all, they are illegal, so you may encounter a wide range
  251. of individuals, whether they are family types looking for some action, or
  252. convicts eager to chase cops, every participant is motivated by the great
  253. amounts of money involved.
  254.  
  255.     Since state regulations prohibit these races on public roads, 
  256. police are sent to enforce the speed limits. The police can use 3 tactics:
  257.  
  258.     - Speed traps: the police looks for anyone going a margin over
  259.     the speed limit (110 km/h). You may encounter police cars on the
  260.     side of the road scanning passing traffic.
  261.     - Highway patrol mode: the police drives down the highway,
  262.     radar active, looking for offenders.
  263.     Recommandation: buy a radar detector. Overtake slowly, while
  264.     avoiding collisions with police vehicles.
  265.     - Radar Cameras: these cameras are set up by the side of the 
  266.     road. Triggering them will result in a fine, the amount
  267.     depending on your speed at the time of the photo.
  268.  
  269.     
  270.     If you get marked as an OFFENDER by the police, you have 2
  271. options:
  272.  
  273.     - stop your car and pay a fine (you automatically quit the race)
  274.     - try to finish the race despite the attempts of the police to
  275.     destroy your car.
  276.  
  277.     If the policemanages to stop you, they will throw you in the 
  278. lock-up and you will have to pay a heavy fine to get out.
  279.  
  280.     
  281.     
  282.   Hints
  283.   -----
  284.  
  285.     Keep a close watch on your rivals' car class. You may want to
  286. avoid racing against opponenets who are better equipped than you.
  287.  
  288.     You will frequently have to choose between buying speed-up 
  289. options and other additions to your car. Before opting for extras such
  290. as super brakes, snow tyres, consider the 'LOCAL RACER' skills in the
  291. remaining available races. You may find yourself up against better 
  292. opponents without the engine power to beat them.
  293.  
  294.     Beware of racers suddently betting large amounts. They may
  295. well feel confident that their vehicles' performance is superior to
  296. yours. You may have to resort to dirty tactics to beat them!!
  297.  
  298.     If your are feeling confident in your driving abilities, 
  299. refraining from improving your vehicle's top speed may actually be
  300. more profitable. If the other racers see your car as less of a threat,
  301. they will bet more money on themselves winning. Snatching victory will be
  302. very rewarding.
  303.  
  304.     If a rival has a higher top speed than you, there are several ways 
  305. to tackle him. On a course with many sharp bends, you can wear down his 
  306. lead by skillful cornering. If you can steer around highway traffic and have
  307. fewer collisions than your opponent, victory is even more likely. If
  308. circumstances get out of hand, you may have to resort to pushing your 
  309. opponents off the road. This will damage their vehicle adn reduce their 
  310. performance.
  311.  
  312.     If you come across police cars on highway patrol, pushing other 
  313. racers cars into the patrol vehicles will make them instant OFFENDERS.
  314.  
  315.     If racers are slowing down in front of you to get through a radar
  316. speed trap, driving into the back of their car may catapult them through
  317. the radar at high speed.
  318.  
  319.  
  320.                 TYPED BY BATHORY/CRACK INC
  321.  
  322. DON'T FORGET TO GET OUR VERSION OF THIS AWESOME GAME!!!!!!
  323.  
  324. end.
  325.